Advertencia . Este podcast es altamente adictivo y contiene figuras históricas femeninas para el debate en el 8M. Manténgase cerca de su plataforma de podcast favorita y no olvides suscribirte. Se recomienda dar “me gusta” a todas las publicaciones de TempusRol ya que, interacciones con este grupo friki hace aumentar las endorfinas y el buenrollismo en un 100% de los casos. No tenemos dinero, lo de dejar comentarios sobre nuestro trabajo no está pagado y es gratis, vive la experiencia. Gracias por escucharnos, leernos y apoyar a las roleras.
Somos 8M
Somos muchas voces
Somos frikis
Somos TempusRol


Laura.- En este especial 8M conocemos a María de Maeztu, la pedagoga que concebía la “arquitectura de la libertad” para las mujeres en España. Revisamos su innovadora hibridación cultural que mezclaba el pragmatismo inglés con la ética alemana en la educación. Recorría los tres grandes pilares de esta: la Residencia de Señoritas, el Instituto-Escuela y el Lyceum Club Femenino. Señalamos su revolucionaria concepción del aula: es el maestro, dice, quien debe esforzarse por despertar la mente crítica del alumno. Por eso narramos su trayectoria, desde sus inicios vanguardistas hasta su exilio, a la mujer que nunca pidió permiso para avanzar. Hoy recordamos que los cimientos de nuestra autonomía intelectual fueron edificados por pioneras como ella.
Una narración imprescindible para comprender por qué la educación es la llave maestra para acceder a nuestra propia voz.

Bibliografía
Obras de María de Maeztu (Fuentes Primarias)
-Maeztu, M. de. (1941). Historia de la cultura europea. Juventud.
-Maeztu, M. de. (1943). Antología. Siglo XX. Prosistas españoles. Espasa-Calpe.
Estudios Biográficos (Fuentes Secundarias)
-Pérez-Villanueva Tovar, I. (1989). María de Maeztu. Residencia de Estudiantes.
-Rodrigo, A. (1989). María de Maeztu: una antología de textos. Comunidad de
Madrid (Servicio de Documentación y Publicaciones).
Ramos, P. J., Sueiro, M. J., & Figal, E. (2023). La Liga de los Caballeros (¡y Damas!)
Extravagantes. Nosolorol Ediciones.
Ficha técnica – Semillas de historia – nº 1

| Nombre: | La Liga de los Caballeros ¡y Damas! Extravagantes |
| Editorial: | Nosolorol Ediciones |
| Autores: | Manuel J. Sueiro Pedro J. Ramos y Estefanía Figal |
| Sistema: | Sistema Binario |
| Paginas: | 176 paginas Cartoné (tapa dura) |
| Temática: | Fantasía histórica española |
| Año: | 2023 |
En las primeras décadas del siglo xx, una fuerza de imaginación pura conocida como lo Extravagante atrae a las mentes más brillantes y sensibles entre artistas y científicos para luchar contra su némesis: lo Gris, una potencia opuesta que busca privar de creatividad, ilusión y libre albedrío a la Humanidad. En las Residencias de Estudiantes y de Señoritas de Madrid, un grupo de caballeros y damas prometen hacer todo lo posible por hacer que la imaginación prevalezca. Son la Liga de los Caballeros (¡y Damas!) Extravagantes y este libro es una puerta a sus aventuras


Sara.- Haciendo un breve repaso por las mujeres que impulsaron a la INFORMATICA encontramos a:Y hoy, os traigo una figura histórica decisiva para la programación informática moderna…GRACE HOOPER, la mujer que enseñó a hablar a una máquina. La matemática ADA LOVELACE que fue la madre de la informática, HEDY LAMARR, que plantó las bases para la creación del wifi, bluetooth, GPS y comunicaciones inalámbricas, la española ANGELA RUIZ ROBLES, que fue la precursora del libro electrónico y la lectura digital con su «Enciclopedia Mecánica» (patentada en 1949).
Grace Hopper, o “Amazing Grace” como le decían sus compañeros, llegó a alcanzar el rango de contralmirante en la Marina de los Estados Unidos. Algo extraordinario para una mujer de su generación.
Grace Hopper no solo abrió camino en la informática; también rompió barreras para las mujeres en ciencia y en las fuerzas armadas. Su legado vive en cada lenguaje de programación moderno y en la idea que la tecnología debe ser accesible y comprensible. Es una fuente de inspiración como científica, pionera y mujer.

Siempre defendió que, en sus propias palabras… «a veces es interesante romper las reglas para avanzar». Aunque es mas famosa su frase…”Es más fácil pedir perdón, que pedir permiso”.
BIBLIOGRAFIA
https://drexel.edu/cci/events/details/?eid=16409&iid=48196
https://es.wikipedia.org/wiki/Grace_Hopper_celebraci%C3%B3n_de_la_mujer_en_la_computaci%C3%B3n
Ficha técnica – Semillas de historia – nº 2

| Nombre: | #Feminism |
| Editorial: | Pelgrane Press Nosolorol Ediciones |
| Autores: | Misha Bushyager, Lizzie Stark, Anna Westerling y muchas más |
| Sistema: | Depende de la partida |
| Paginas: | 128 paginas Cartoné (tapa dura) |
| Temática: | Antología de juegos de rol. |
| Año: | 2018 |


Mimi.- Siguiendo sus intereses por el folkore de su tierra, María Dolores Torres y Rodríguez, recopiló más de 200 canciones de tradición oral de la provincia de Jaén , y dio lugar a su obra Cancionero popular de Jaén. Esta va a ser una de las obras que conserve una de las composiciones más autóctonas jaeneras, los melenchones.

Vocabulario giennense:
- Capazo: espuerta. Cesta acondicionada como cuna, fabricado con junco, mimbre, cuero, etc., que puede ser utilizado para diferentes propósitos.
- Chisco: lumbre o fuego para calentarse o hacer de comer
- Corro: círculo cogiéndose las manos y cantan dando vueltas en derredor.
- Emperifollarse: arreglarse, acicalarse
- Pejigueras: persona pesada, cansosa.
- Pollas: una polla era la masa de pan fermentada que manipulaban y amasaban los panaderos antes de ponerla en el horno y que precisamente de esa acepción procede la coletilla jaenera de “ni polla”.
- Ramón: ramas del olivo que resulta de la poda de los olivos.
- Rebuscar: recoger el fruto que queda en los campos, particularmente el de la aceituna cuando termina la temporada de recolección.
- Rosetas: palomitas de maíz.

Vídeos melenchones:
Recreación de las Lumbres de San Antón por parte de la Asociación Provincial Coros y Danzas Lola Torres:
https://www.youtube.com/watch?v=6whW1McDNDM&list=RD6whW1McDNDM&start_radio=1
Melenchón de la “Si la Peña de Martos fuera de azúcar” cantado por Cándida, una vecina marteña:
https://www.facebook.com/FesserGuillermo/videos/si-la-pe%C3%B1a-de-martos-ler%C3%A9-lerele90candida/1634964946851627/
Referencias
Galey Manjón, M. I. (2011). El cancionero popular de Jaén de Lola Torres: Estudio musicológico. [Http://purl.org/dc/dcmitype/Text, Universidad de Sevilla]. https://dialnet.unirioja.es/servlet/tesis?codigo=24768
Madrid, P. (2025, enero 2). El curioso origen de los melenchones de San Antón: Tradición, música y baile alrededor de la hoguera. Jaén Hoy. https://www.jaenhoy.es/ocio/curioso-origen-melenchones-san-anton_0_2003066920.html
Merino Laguna, F. M. (s. f.). Carrera de San Antón [Blog]. Recuperado 16 de febrero de 2026, de http://www.redjaen.es/francis/?m=c&o=168870
Mirar el mundo a través de una lente feminista revela situaciones absurdas, trágicas y fascinantes. #Feminism, una antología de juegos escritos por feministas de once países diferentes. Ofrece breves aproximaciones a diversas cuestiones de género contemporáneas. Para jugar a cualquiera de los treinta y cuatro nanojuegos de esta colección no hacen falta más que de tres a cinco participantes, materiales sencillos (si es que se requiere alguno) y, como mucho, una hora de tiempo.
Ficha técnica – Semillas de historia – nº 3

| Nombre: | Wise Women |
| Editorial: | Autopublicado |
| Autores: | Aleksandra Brokman |
| Sistema: | Powered by the Apocalypse (PBtA |
| Paginas: | 113 paginas PDF (digital) |
| Temática: | Fantasía folklórica, brujería de Polonia, Europa del este |
| Año: | 2021 |
Wise Women es un juego de rol de mesa en el que los jugadores asumen los roles de las brujas que viven en un pueblo remoto, donde la vida es difícil y la gente a menudo cae presa de criaturas sobrenaturales.
Las brujas tienen la capacidad de usar propiedades mágicas de las plantas para proteger a su comunidad y ayudarla a prosperar, pero sus habilidades se ven con sospecha y prejuicio. Después de todo, la magia es otra fuerza sobrenatural y las mismas plantas que pueden sanar, también se pueden utilizar para causar daño.
¿Continuarán las brujas esforzándose por proteger y mejorar su comunidad, o los prejuicios los impulsarán a atacar y recurrir a la violencia y la magia oscura? El juego está inspirado en el folklore polaco y más ampliamente de Europa del Este.


Olga.- Para esta ocasión he querido traer la figura de Marjane Satrapi. Es una autora de novela gráfica, ilustradora, directora de cine y Premio Princesa de Asturias de Comunicación y Humanidades en 2024. Ella es franco-iraní , aunque quizás a ella le
gustaría decir simplemente que es persa. Persia, conocida actualmente como Irán, ocupa titulares hoy en día. Y es aquí es donde os quiero presentar a Marjane Satrapi.
Nació en Irán en 1969, en el seno de una familia progresista, intelectual y políticamente comprometida. Su infancia coincidió con uno de los momentos más decisivos de la historia contemporánea iraní: la Revolución Islámica de 1979.
Ese cambio transformó por completo la vida cotidiana. Las libertades se redujeron. Las normas religiosas pasaron a regular el espacio público. Y poco después estalló la guerra entre Irán e Irak, que marcó a toda una generación. Satrapi vivió todo eso siendo niña. Y toda esa vivencia las recogió en su obra más conocida: Persépolis, publicada en el año 2000.
Persépolis era la capital del imperio persa. Fundada por Dario I (el padre de Jerges I, el de 300), y destruida por Alejandro Magno en una día de borrachera en honor a la victoria … A ver, esta es la versión -digamos- novelesca.
Pero volvamos a la novela gráfica. En ella , Satrapi, narra su propia historia: su infancia en Irán, su adolescencia en Europa y su regreso a un país que ya no reconoce.
Pero Persépolis no es solo una autobiografía. Es también una memoria colectiva. Es un retrato de cómo la política entra en la vida diaria: en la familia, en la escuela, en el
cuerpo… incluso en la ropa que puedes —o no puedes— llevar.
Su estilo es aparentemente sencillo, casi infantil, pero el impacto emocional es enorme. En 2007 la propia Satrapi llevó la obra al cine, y la película obtuvo el Gran Premio del Festival de Cannes.

Ante un escenario así, Marjane Satrapi no se ha limitado a denunciar. Ha coordinado la obra colectiva Mujer, Vida, Libertad, un libro que reúne a dibujantes, historiadores y
activistas para contar lo que las cámaras no pueden mostrar debido a la censura.
Satrapi insiste en que esto no es solo una protesta contra el velo. Lo define como la
primera revolución feminista de la historia apoyada masivamente por hombres. Un
movimiento profundamente humanista.
En entrevistas recientes ha denunciado que se gasea a niñas en las escuelas y que se
dispara a la gente a los ojos. Pero también afirma algo más: que el miedo ha cambiado de bando. El régimen tiene las armas, dice, pero el pueblo tiene el relato.
El lema del movimiento —“Mujer, Vida, Libertad”— tiene su origen en un hecho
concreto. El 13 de septiembre de 2022, Mahsa Amini fue detenida en Teherán por la llamada Policía de la Moral. Mahsa entró en coma bajo custodia policial y murió tres días después. Allí comenzó a escucharse el grito en kurdo “Jin, Jiyan, Azadî”: Mujer, Vida, Libertad. Ese lema se convirtió en el símbolo de todo el movimiento.
Por eso, en este 8 de marzo, he querido recordar a las mujeres y hombres iraníes que están saliendo a protestar.
En este 8 de marzo de 2026, al recordar la figura de Marjane Satrapi, no quería dejar de hablar las mujeres iraníes y de Irán.

Marjane Satrapi
https://youtu.be/ZXNbCuOCwPs?si=5q4Iz1iBm78ggVsV
https://youtu.be/GQXP_5LYkQg?si=Ri7re1V-jpsnIXXi
https://youtu.be/GsQJf2U-2B0?si=p62MwpI1Y2FAftDb

Ficha técnica – Semillas de historia – nº 4

| Nombre: | Wonder Woman: Road Trip |
| Editorial: | Aquarius |
| Autores: | Tyler Brown |
| Sistema: | Juego de mesa |
| Paginas: | Caja de Juego de mesa |
| Temática: | Wonder Woman |
| Año: | 2018 |
En la oscuridad de la noche, se llevó a cabo un ataque en el suelo de su tierra natal. El alcance total del daño aún no se conoce, pero los archivos amazónicos han sido saqueados y muchos objetos sagrados faltan. Los susurros de una antigua profecía comienzan a girar y uno que advierte de un mal implacable. Se cree que los artefactos fueron robados y deben ser utilizados para liberar este terrible mal en el mundo del hombre. Juramente para proteger la tierra, te diriges a reclamar estas antiguas reliquias y pones fin a esta amenaza. Viaje a través del tablero de juego recopilando información sobre los artefactos que faltan. Realice acciones de tablero, recoja FICHAS DE PRESIÓN y adquiera PASES DE PEAJE mientras elimina a los enemigos en BRUTAS. Obtenga acceso a LOS ALTARES ENEMIGOS en su búsqueda para reclamar los artefactos amazónicos. Devuelve los artefactos a tu TEMPLO para detener la profecía y salvar la Tierra. La primera persona en completar su TARJETA DE PUNTUACION mediante la adquisición de 4 FICHAS DE ARTEFACOS únicos y devolverlos a su TEMPLO es el ganador.

